Revisão Jogos Poki: Sherlock Holmes: Capítulo Um

Brilhante, excêntrico e extraordinariamente carismático, Sherlock Holmes é legitimamente considerado um dos maiores heróis literários de todos os tempos e povos - não é à toa que cada novo detetive de ficção, mais cedo ou mais tarde, começa a ser comparado ao lendário habitante da casa 221 na Baker Street.

Mas aqui está o paradoxo: embora o personagem esteja conosco há mais de cem anos, e até crianças em idade escolar saibam suas aventuras de cor, a infância do detetive ainda está envolta em um véu de segredo. Quais foram os eventos que moldaram a imagem de Holmes? Que tragédias endureceram seu caráter, onde ele passou sua juventude e por que ele tem um relacionamento tão tenso com seu próprio irmão, Mycroft? Cineastas e escritores já tentaram responder a essas perguntas, e agora os roteiristas da Friv5Online se comprometeram a lançar luz sobre esses e muitos outros pontos cegos em suas biografias . No entanto, como Sherlock Holmes: Chapter One vividamente demonstrou , alguns esqueletos ficam melhor permanecendo no armário.

Jovem sim cedo
Segunda metade do século XIX. Em algum lugar na vastidão da bacia do Mediterrâneo, Cordona está descansando silenciosamente - de todos os lados uma ilha imperceptível sob o controle do Império Britânico. Um resort luxuoso para a nata da sociedade europeia e um inferno sufocante para os trabalhadores locais, este pedaço de terra já viu muitas histórias bizarras, incluindo algumas trágicas.

Por exemplo, foi aqui que Lady Violet, uma aristocrata, colecionadora de antiguidades e amorosa mãe de Sherlock Holmes, encontrou seu último refúgio. Sua morte prematura de tuberculose em abril de 1869 causou uma impressão indelével no menino, e por muitos anos ele voltou a si após a perda. Tendo amadurecido, Sherlock decide ir para sua pequena terra natal para dizer adeus ao passado sombrio, mas em vez de paz de espírito, o jovem e seu amigo John (não Watson) se encontram em um redemoinho de mentiras e contradições estranhas, às vezes inexplicáveis. Quais são os segredos da desolada mansão da família e como foi realmente a infância do grande detetive?

Alguns projetos são intrigantes com apenas uma ideia. Um drama interativo completamente sem palavras ; western cômico com um narrador adormecendo em movimento; Jogo Poki de ação de carros no qual você pode passar de um carro para outro com um aceno de mão - como a prática mostrou mais de uma vez, uma abordagem criativa é capaz de transformar lançamentos de aparência completamente comum em obras incríveis e memoráveis. O novo lançamento de Sherlock Holmes no início também puxa para escrever nessas categorias.

Essa ideia estranha não vem à mente imediatamente, porque o Capítulo Um é um pouco enganador. Sua jogabilidade, assim como sua apresentação, são familiares, quase rotineiras para os padrões da série: aqui está um enigma, aqui está uma cena de crime, e agora colete evidências até que a imagem dos eventos se fixe quase por si mesma na brilhante cabeça britânica. Existe uma cidade, existe um jogo Poki de ação que se resume em tomadas estranhas e QTEs, a necessidade de fazer uma escolha moral difícil aqui e ali... De alguma forma, é inútil descrever o que está acontecendo em detalhes: basta abrir uma prévia ou olhar em um trecho de qualquer uma das partes anteriores no YouTube para entender o que os desenvolvedores prepararam algum tipo de atração para o espectador nas próximas 15-20 horas.

Porém, tudo isso nada mais é do que uma fachada, uma homenagem ao formato de aventura, se você quiser. Mesmo que no centro dos acontecimentos de vez em quando haja crimes um mais repugnante que o outro, eles sempre ficam em segundo plano em relação ao antigo trauma psicológico, que a vida de Holmes "recompensava" há 11 anos. Você não sente a pegada de imediato, mas assim que chega àquela mansão, de repente amanhece: Capítulo Um  não é um thriller sobre as primeiras façanhas da lenda a la "Batman Begins" e nem mesmo um detetive vitoriano em o espírito dos episódios anteriores da série. Este é nada menos que um drama indie psicológico, uma espécie de Gone Home baseado na prosa de Arthur Conan Doyle.

O protagonista volta para casa após uma longa ausência, explora uma mansão vazia, investiga coisas e notas antigas, aprende o pano de fundo de eventos trágicos, que ele é incapaz de influenciar - as semelhanças (claramente não acidentais) chamam a atenção instantaneamente e se livram da crescente bola de neve de associações não funciona até o final. Mas a  Friv5Online, é claro, não poderia apenas copiar as descobertas da Fullbright.e decidiu ir mais longe, escolhendo não uma casa dilapidada como plataforma para a psicoterapia, mas uma ilha cheia de segredos e perigos. Cordona, de acordo com o plano dos desenvolvedores, é como um espelho da alma do protagonista: ruínas e becos escondem memórias da infância, contextualizam o que está acontecendo no presente, revelam a imagem de um personagem enigmático, enchendo as ruas de algum tipo da história ao longo do caminho. "Mundo aberto com significado" soa com orgulho, mas é assim que o tom do autor deve ter soado.

Jogo Poki de aventura com ênfase no psicologismo e aceitação do luto; uma caixa de areia na qual não coisas abstratas servem como itens colecionáveis, mas cenas da vida difícil de alguém - no cerne do Capítulo Um há muitas ideias valiosas, até certo ponto, até mesmo ideias ousadas, talvez não originais, mas curiosas e vivas. Mas sua implementação é outra questão. Acontece que o novo Sherlock Holmes não funciona. Não funciona como um drama, como uma emocionante história de detetive e, o que é mais triste, como uma excursão ao mundo interior do grande e terrível Sherlock Holmes.

Há algo profundamente errado com isso - este é o Friv5Online, um estúdio que se estabeleceu como o principal especialista em arte de Conan Doyle por anos . Através dos esforços da equipe, o detetive lutou contra o culto de Cthulhu, Arsene Lupin (desta vez sem pseudônimos ridículos), Jack, o Estripador, e cada vez suas aventuras se tornavam mais brilhantes, mais interessantes, mais profundas. O que diabos aconteceu? Como de costume: em 2014 a empresa atingiu o pico - e depois disso, vem sempre uma recessão.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments é um dos maiores detetives interativos do século 21. Nele, se você não entrar em detalhes, tudo está como deveria ser - como se ao leme finalmente houvesse mestres reconhecidos que sabem perfeitamente como tecer intrigas, como fornecer cenas tensas e quantas pistas devem ser colocadas em na frente do jogador para que ele realmente se sinta um eminente herói literário. Depois de tal triunfo, milagres eram esperados dos desenvolvedores, novas revelações que poderiam agitar o gênero estagnado. Mas não foi o caso: a empresa, para dizer o mínimo, sofreu.

The Devil's Daughter , o próximo capítulo da série, em vez de desenvolver ideias, ofereceu uma história excessivamente melodramática (e não muito sensata) e uma abundância de ação desnecessária com QTEs estranhos. A longa sofrida The Sinking City , por causa da qual o estúdiodesentendeucom o editor, trouxe disparos ruins e um labirinto de ruas absolutamente mortas e monótonas para a fórmula familiar, correndo ao longo da qual lenta mas seguramente o deixava louco. Em apenas alguns anos, o estúdio parecia ter perdido a inspiração e começado a trabalhar no piloto automático, simultaneamente jogando ocrédito da confiançaconquistada com Crimes & Punishments no vaso sanitário.

A mascarada no jogo Poki é vital: os habitantes de Cordona não gostam de falar com uma pessoa de outro círculo social. A ideia é curiosa, é uma pena que na prática não funcione muito bem - interminável vestir-se e procurar as pessoas certas sem instruções claras de vez em quando se transforma em caça de pixels.

O Capítulo Um , para ser justo, desde as primeiras horas parece trabalhar nos bugs de duas versões anteriores. Por exemplo, Cordona, em comparação com Oakmond, é muito mais rica em conteúdo: se na cidade inundada você tivesse que procurar algumas missões paralelas quase com um guia, então na ilha do Mediterrâneo elas custam dez centavos - apenas tenha tempo para abrir a revista e fazer perguntas. A navegação ficou mais fácil, os barcos caíram no esquecimento - apenas alguns toques, e a jogabilidade não é mais insuportável de chamar a atenção do jogo Poki. Apenas em todos os sentidos, passável.

Mas a maioria das edições diz respeito à ação. Não há dúvida de que correr de uma capa à outra, usando o ambiente contra vilões e prendendo gopniks sem um único assassinato é muito mais interessante do que atirar em monstros das profundezas - mas do que se trata? Aparentemente, a resposta é simples - "era mesmo".

A formação de um retrato do interlocutor, antes um elemento relativamente importante da jogabilidade do detetive em Crimes & Punishments, é praticamente inútil no Capítulo Um: não apenas os personagens imediatamente confirmam a lealdade dos julgamentos do jogador, mas tal dedução não afeta o que está acontecendo. Outro rudimento de velhas questões do ciclo, nada mais.

E este é talvez um dos principais problemas de Sherlock Holmes: Capítulo Um  - os autores constantemente (e abnegadamente) se contradizem, como se estivessem tentando agradar a todos e a todos. Não é nem mesmo sobre o roteiro (é uma conversa separada sobre ele), mas sobre a novidade como tal: ele simplesmente se recusa a se dobrar em uma única peça e se desfaz o mais rápido possível.

Funcionários da Friv5Online decidiu dedicar um jogo Poki inteiro ao mundo interior de Holmes e contar sobre seu passado - mas nem um único enredo preocupa o personagem; pelo contrário, cada um deles serve quase como um obstáculo no caminho para o conhecimento do herói. Eles parecem estar interessados ​​no processo de formação daquele mesmo Sherlock Holmes, mas por tradição, cada decisão "chave" (na verdade, irrelevante) por algum motivo é passada para as mãos de um jogador, embora seja aqui que tal liberdade parece fora do lugar. Colocaram um detetive jovem e inexperiente sob controle, mas em todo caso o protagonista não se sente assim: o jovem tem pouco mais de 20 anos e já é afiado na língua, terrivelmente inteligente, vai atirar no bico do beija-flor do pistola e misture a composição química no portal. O cara não toca violino, mas se você completar uma das tarefas paralelas, ele o colocará à disposição. Detroit: Torne-se Humano.

A situação poderia ser salva por uma jogabilidade sensata - como a ideia é ruim para as duas pernas, toda esperança é para a execução. Infelizmente, também não há nada para agradar a novidade aqui: mesmo com todas as edições, parece The Sinking City 2.0 com tudo o que isso implica. As investigações obrigatórias (com exceção da terceira) são vazias, enfadonhas e do mesmo tipo, com raros vislumbres e uma série de incoerências estranhas aqui e ali. Os opcionais são geralmente mais legais, mas também não são uma fonte e desaparecem da memória mais rápido do que os nomes dos personagens. A ação, embora original à sua maneira, torna-se desajeitada e rapidamente entediante. E Cordona, se muito brevemente, está morta - até mesmo o mesmo tipo de memórias espalhadas pelas ruas secundárias não são capazes de reviver as ruas enfadonhas, embora às vezes pitorescas, da ilha fictícia.

Não há nada de errado com o desejo dos autores de manter o formato usual, de desenvolver antigos achados, mas, neste caso, a dependência de seus antecessores, que se resume a um desejo obsessivo de sentar em várias cadeiras ao mesmo tempo (para fazer uma câmara drama, repita as conquistas de Crimes & Punishments , para lançar uma fascinante história de detetive no mundo aberto), apenas estraga o Capítulo Um . É o caso quando a série precisava de uma reformulação, uma lousa em branco sem a bagagem do mecânico das peças anteriores. Parece loucura, mas para a prequela ter sucesso, apenas Holmes e a mansão seriam suficientes para os olhos, enquanto a cidade, a ação e a escolha moral sem sentido não lhe dão nada - eles apenas esticam a passagem e jogam lenha em as chamas das falhas.

Se descartarmos tudo o que é desnecessário, inacabado e tedioso, o principal permanece - a história, o fio que amarra as abas de alguma forma grudadas. Mas é ela quem mais decepciona. Se você não quer estragar a surpresa para si mesmo, enrole o material seis parágrafos abaixo, até o final - agora spoilers e outra parte da crítica irá.

Vale a pena mencionar imediatamente que o script do Capítulo Um não é ruim. Não tem pianos nos arbustos, o que dá vontade de revirar os olhos, o pathos melodramático fora do finale (onde provavelmente pertence) é minimizado e os diálogos são em sua maioria suportáveis, bem no espírito da prosa de detetive do século penúltimo. O problema é diferente - em termos de carga semântica, o jogo Poki é terrivelmente vazio e banal.

Toda a sua essência se reduz à moralidade óbvia: Sherlock Holmes teve uma infância ruim, foi isso que o tornou o que ele é. Este tópico simples é procrastinado e procrastinado, falado e falado e, como resultado, leva a um final incrivelmente previsível, para não dizer vulgar e choroso, que pode ser visto quase desde o início. Os desenvolvedores pareciam ter passado por uma "lista de verificação": o pai morreu, a mãe enlouqueceu, o irmão era um tipo desagradável e desprendido, um amigo fiel era fruto de uma imaginação sofrendo de solidão. Nem se esqueceram de incluir o cachorrinho na vida do herói - para, claro, acabar com ele.

Não há nada de errado com histórias simples. O principal é a apresentação e, com a habilidade adequada, você pode até recontar "Kolobok" para que no final as lágrimas corram aos seus olhos. Friv5Online, infelizmente, não sabe como: os escritores sugam a intriga dos dedos por muito tempo, distraem com crimes irrelevantes e portas mágicas fechadas (simbolismo!), Jogam discursos pretensiosos sobre verdade, mentira e justiça, na ordem para finalmente deslizar para um melodrama lamentável. Sim, isso é muito mais interessante do que se a pobre Violet Holmes tivesse sido massacrada por alguns cultistas de Dagon ou Cthulhu, mas de que adianta? Sutilezas e profundidade que existe, que não há um centavo.

Isso é parcialmente culpado, o que é engraçado, John é o mesmo "amigo de infância" que segue Holmes em todos os lugares. Até certo ponto, sua presença no  Capítulo Um se justifica: ele é capaz de comentar o que está acontecendo, levar o espectador às decisões certas, às vezes até mesmo confiar questões secundárias relacionadas ao mundo interior de seu “mestre”. Não é uma má ideia, mas existem dois empecilhos. A primeira é óbvia: um companheiro tagarela, invulnerável, sempre sentado no pescoço é chato. Irritante com piadas ruins inapropriadamente, com uma voz, uma tendência a repreender o jogador pelo fato de ele ousar falar com o NPC errado na rua duas ou três vezes seguidas. Ele é como um personagem cômico de desenhos fracos da Disney : ele sempre dança de cabeça para baixo e não sabe quando ficar de boca fechada. Como esse vizinho pode ser tolerado por dez anos? Mistério.

O segundo infortúnio é um pouco mais global e traz à tona a contradição: Sherlock Holmes, por sua ideia, é um personagem misterioso. As aventuras de seu livro são escritas em nome do Dr. Watson, e o leitor nunca sabe ao certo o que se passa na cabeça do detetive genial. O eufemismo torna o detetive mais interessante e atraente. Se tal personagem entrar na cabeça, então com cuidado, sem movimentos desnecessários e certamente sem amigos invisíveis - em uma palavra, não da maneira que a Friv5Online decidiu fazerem sua fanfiction feia. Agora não há segredo: o detetive de 20 anos sempre expressa emoções, embarca em monólogos internos, confessa ao seu único amigo um amor (puramente fraterno). Acontece que o menino não tem nada de interessante por trás de sua alma: exceto por seus superpoderes, Sherlock, para combinar com tudo ao seu redor, é banal - outro oprimido, embora observador, introvertido por quem o terapeuta chora.

No entanto, mesmo deixando essas reflexões em segundo plano, John como um todo ilustra perfeitamente muitas das rugosidades tonais e de encenação do Capítulo Um. Embora tenha soluções visuais muito emocionantes, na maior parte a novidade parece branda - na tentativa de diversificar a gama visual, o diretor tenta continuamente imitar diretores veneráveis ​​de Hollywood como Zack Snyder . Não parece tão legal quanto parece, especialmente considerando que a animação nos trabalhos do estúdio ucraniano é tradicionalmente medíocre, e a cinematografia mesmo de cenas de diálogo comuns às vezes é francamente pobre. Boa tentativa, mas persistente em câmera lenta com música clássica e caveiras rindo ao acompanhamento de um piano de cauda - isso não é lindo, mas incrivelmente vulgar.

“Entendi”, infelizmente, é exatamente a palavra que, depois de passar, puxa para caracterizar todo o Sherlock Holmes: Capítulo Um; simplesmente não há nada para elogiá-la. A jogabilidade é fraca, realmente não se encaixa no enredo e apenas interfere, e a história em si é banal. Só se pode aprovar uma ideia curiosa (embora fadada ao fracasso) com um drama psicológico, mas que diferença faz que alguém tenha uma ideia sensata se sua implementação acabou sendo, na melhor das hipóteses, contraditória e, na pior, nenhuma?

Como qualquer chiclete, O Capítulo Um não é desesperador: se a alma pede um detetive em um cenário lindo e exótico, as aventuras de um jovem Sherlock Holmes podem iluminar algumas noites. Sim, correr por uma cidade enfadonha logo se entediará, e um melodrama previsível com pretensões dificilmente impressionará, mas se não houver nada à mão, seria mais correto passar um tempo no Cordon na companhia do maior detetive da Grã-Bretanha do que ler Daria Dontsova e similares. Não sabe Deus o que é uma recomendação, é claro, mas combina com o jogo Poki.

Prós: gráficos decentes; às vezes diálogos espirituosos; várias investigações dignas de nota; música agradável; uma ideia interessante com mecânica de ação.

Contras: Enredo enfadonho e pretensioso; encenação de cenas muito fraca; uma cidade vazia e completamente desnecessária; uma abundância de mecânicas e ideias sem sentido de jogos Poki de estúdio anteriores; outro caso sobre escavações e disputas de arqueólogos; tarefas nem sempre óbvias; parceiro chato; monotonia; busto com referências a tudo e a todos.

Escrito por Mauricio Oliveira

Maurício Oliveiraé social media expert, fotógrafo, videomaker, consultor de turismo, blogueiro, influenciador e empreendedor. CEO do Trilhas e Aventuras , conta suas experiências de viagens no blog Viagens Possíveis e criador de inovadoras ações de marketing de turismo, o BlogTur . Especialista em Expedições na Rota das Emoçõese Lençóis Maranhenses. Ama o que faz no seu trabalho e nas horas vagas também gosta de viajar. Siga no Instagram, curta no Facebook, assista no Youtube.

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