O novo Layers of Fear que o Anshar Studios ajudou a criar para os escritores originais do Friv5Online é incrível. Não são dois, mas três, quatro e até cinco em um. O projeto contém não apenas remakes de ambas as partes da famosa série de terror (mais DLC para o primeiro), mas também uma adição completamente nova ao original, lançada há sete anos. E a cereja no topo do bolo foi uma “nova história de conexão”, que, como prometeram os autores, faz um loop e une todas as partes. Nos próprios remakes também há inovações de cenário e jogabilidade. E tudo isso - depois de quatro anos desde o lançamento de Layers of Fear 2. Para que? Apenas para demonstrar que o Friv5Online pode trabalhar com o Unreal Engine 5? E o que aconteceu no final?
Não tivemos resenhas de texto de ambas as partes da série, então vale dizer que a dilogia Layers of Fear é um terror único dedicado a pessoas da arte. Freqüentemente, esses jogos de 2 se assemelham a uma instalação de arte sólida, onde vagar por cenários bizarros e de cabeça para baixo e de boca aberta para ver pôsteres de filmes pitorescos e pinturas das quais sangue pintado derrama sangue real é mais interessante do que resolver enigmas e fugir de monstros.
Além disso, na primeira parte não há quebra-cabeças mais ou menos complicados (tudo está ligado à orientação em um ambiente em constante mudança, para encontrar chaves e códigos), e você tem que fugir do único monstro em todo o jogo com pouca frequência e não muito ativamente. Em geral, esta é uma simulação de caminhar por uma mansão vitoriana esteticamente bonita.
Isso não significa que não seja assustador aqui. Pelo contrário, o jogo tem bastante tensão, momentos assustadores e gritos perfeitamente integrados ao que está acontecendo. E tudo isso - sob o toque de uma bela música, que pode ser interrompida por um grito ou um choro feminino silencioso, mas ainda mais assustador. E essa combinação de caminhada medida por uma exposição de arte virtual com horror intenso cria uma experiência vívida.
Layers of Fear 2 tem mais jogabilidade. Havia quebra-cabeças um pouco mais complexos e até alguns jogos de 2 simples. Aqui você pode não apenas vagar, mas também correr e se esconder para se esconder. E fugimos o jogo inteiro de um monstro terrível, que muitas vezes nos persegue. Além disso, gritadores e o mesmo excelente trabalho com som e música.
Mas ainda assim, como a primeira parte, Layers of Fear 2 continua sendo principalmente uma declaração artística e arte. A abundância de metáforas e simbolismo, cenários bizarros, reminiscentes das obras de Dali, então algum tipo de cinema infernal ou a imaginação de uma criança, é mais importante do que a jogabilidade aqui.
Outra coisa é que o primeiro Layers of Fear era mais inteligível e acessível. Ela contou como um talentoso artista, devido à sua obsessão pela criatividade, egoísmo e alcoolismo que o acompanha, começou a ter problemas primeiro com a família e depois com a cabeça. Tudo isto é familiar, apenas servido de forma muito inusitada e com excelente gosto artístico.
Mas Layers of Fear 2 foi, de acordo com muitos, um arthouse complicado, onde quase todo o jogo você realmente não entende o que está acontecendo - bem, exceto pelo fato de que você joga como um ator de cinema e está a bordo do forro. Não é à toa que nossa crítica de vídeo se chama "Titanic" de Lars von Trier - embora na maioria dos filmes do dinamarquês a história seja mais clara do que em Layers of Fear 2 .
Obviamente, nas tramas de ambos os jogos de 2 há características e movimentos de cenários comuns, principalmente relacionados a traumas de infância recebidos de um pai excessivamente criativo. Mais o pensamento central sobre a perigosa vizinhança da criatividade com a loucura. Mas você acredita mais na história do artista, mas o reflexo pouco inteligível da estrela de cinema não te toca.
Além disso, a sequência está se arrastando. Corridas constantes do monstro, gritadores construídos de acordo com o mesmo princípio, todos esses manequins a cada passo e, em geral, movimentos de design familiares do original param de funcionar e começam a incomodar bastante.
O segundo Layers of Fear foi classificado visivelmente pior do que o primeiro. E talvez tenha sido a vontade de provar que os autores não eram compreendidos que acabou por ser o ímpeto para o lançamento de uma coleção inusitada de remakes, mesclada com novos acréscimos e histórias interligadas.
Se for assim, não funcionou muito bem amarrar e explicar - mais precisamente, não tão bem e fortemente quanto poderia ser. As tramas de ambas as partes permaneceram inalteradas - assim como o conteúdo dos finais, que dependem de algumas de nossas ações. No caso do original isso é bom, mas quanto à sequência, o remake traz novos comentários que simplesmente reforçam a ideia de que atores forçados a fazer papéis alheios se perdem e enlouquecem em busca do seu “eu”.
Esses e outros comentários são feitos pelos participantes da nova história. É servido com pequenos trechos intercalados com as tramas dos jogos de 2 originais e fala sobre uma escritora que venceu um concurso e chegou a escrever seu livro de estreia reclusa em um farol (apareceu na segunda parte).
Naturalmente, algo ruim e assustador acontece aqui com outra pessoa criativa. Além disso, nesta história, é transmitida a ideia da existência de algumas musas malucas, demônios que brincam e se divertem com pessoas criativas e suas mentes.
Em geral, essa "história de conexão" é mais necessária do que necessária. Outra coisa é que poderia ter sido contada de forma mais forte e interessante. E no final, quatro anos depois, conseguimos um epílogo de 30 a 40 minutos, que se estendem em segmentos muito finos ao longo de dois remakes. Praticamente não há quebra-cabeças e toda a ação ocorre em duas salas e meia e um porão.
Em termos de conteúdo e jogabilidade (ao invés de uma missão "unificadora"), o novo add-on The Final Note parece muito mais interessante , permitindo que você veja a história do artista pelos olhos de uma esposa pianista.
É mais intenso (uma hora e meia) e muito conceitual (tudo está acorrentado, simbolizando a falta de liberdade da heroína). A expansão permite que você veja em sua esposa não apenas uma vítima, mas também uma personalidade forte e egoísta à sua maneira. A adição relembra os melhores episódios do original. Além disso, The Final Note usa inovações de jogabilidade.
Se você não considera as novas Camadas de Medo do ponto de vista do enredo, mas simplesmente tenta ver um bom terror moderno com gráficos sofisticados, está tudo bem aqui. É inútil falar sobre a imagem - e assim tudo é mostrado nos vídeos e capturas de tela. Tanto a primeira quanto a segunda parte já pareciam ótimas, e mesmo no motor UE5 elas se transformaram em obras de arte visual.
Especialmente bonito, claro, parece tudo relacionado à iluminação. Mas a imagem é boa em qualquer encarnação - e quando você olha para a clássica sala de estar vitoriana ou para um restaurante chique a bordo do transatlântico inundado de luz, e quando você corre pelos corredores, esquivando-se de cadáveres pendurados ou mãos estendidas nas paredes.
Mas os autores não pararam nos gráficos, adicionando inovações de jogabilidade. Em geral, tudo é igual - o estudo de locais sombrios, alguns quebra-cabeças simples, muitas anotações, pinturas e manequins. E o mesmo princípio de design, quando, entrando em uma sala e virando, você se encontra em outro lugar - às vezes os autores abusam dessa técnica.
Muitos códigos para fechaduras são diferentes agora, alguns quebra-cabeças e pistas para eles mudaram um pouco, as notas estão espalhadas ou escritas em algum lugar diferente, algumas cenas agora têm mais fogo (literalmente) e coisas assim.
Mais importante, no remake da primeira parte e em The Final Note, uma lâmpada e uma lanterna apareceram, permitindo queimar a mulher muito assustadora que periodicamente nos assustava no original. Graças a isso, os autores expandiram essas cenas, adicionaram novas, dando-lhes dinâmica e tensão - não será possível queimá-las para sempre, o monstro sobe rapidamente e a lâmpada / lanterna pode superaquecer no momento mais crucial.
Além disso, da mesma forma, queimamos alguns itens importantes para obter coisas novas e notas necessárias para um maior progresso. E isso se refletiu no desenho de algumas salas e palcos.
No remake de Layers of Fear 2, também recebemos uma lanterna, mas absolutamente mágica. Na história de uma estrela de cinema, ele trabalha muito conceitualmente - ele coloca os manequins em movimento, como se lançasse um filme. Muitas vezes isso permite que você receba chaves / notas, ou as figuras se afastem para que possamos ver o próximo código da fechadura.
Mas na maioria das vezes essa técnica é usada durante perseguições envolvendo um monstro. Em fuga, acendendo a lanterna, forçamos os manequins a cederem a nós, abrimos portas e passagens, bloqueamos jatos de gás ou fogo. Por um lado, isso complica as cenas que já incomodaram muitos. Por outro lado, ainda é mais interessante (e provavelmente mais correto) do ponto de vista da jogabilidade.
Muitos esperavam por uma terceira parte quase completa chamada Layers of Fears (sim, com um S no final) - foi com esse nome que o projeto foi promovido há um ano. Não vi. S desapareceu e temos outra coisa. O gato chorou muito com o novo conteúdo da trama e, para isso, você precisa repetir dois jogos de 2. Por outro lado, eles parecem de uma maneira nova (e insanamente lindos!) E, de certa forma, até jogam de uma maneira nova. Portanto, se você considerar tudo isso como uma coleção de remakes, temperados com bônus na forma de dois pequenos acréscimos, o projeto foi um sucesso.
Prós: a adição à primeira parte é tocada perfeitamente; adições de jogabilidade bastante apropriadas; todos os jogos de 2 parecem ótimos e funcionam mesmo em PCs fracos; trabalho exemplar com música e som; dublagem expressiva, incluindo uma nova.
Contras: tentar combinar todas as partes com uma nova história não parece muito convincente; o enredo da sequência não mudou e permaneceu bastante controverso e confuso.